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游戏周刊_腾讯游戏频道

2018-11-01 22:21 作者:织梦园 围观:96

  与一切战争一样,绵延十年的游戏主机市场之争,在留下无数“经典战例”的同时,也沉淀出了一些颠簸不破的规律。这些规律,是我们解读以往的线索,同时也是预测未来的利器。

  1995年索尼为在在展会上成功推广PS 而花费了400 万美元用于展台布置。天皇巨星麦克尔·杰克逊甚至也在索尼的展台前出现,一之间引起了轰动,也让索尼展台保持着超高的人气。这次索尼展出的PS 游戏主要用以强调其3D 机能,其中最重要的游戏便是Namco 的《铁拳》和《山脊赛车》,这两款游戏出色的画面赢得了绝大多数参观者的赞叹之声。

  1999年是SEGA DreamCast真正成熟的一年,SEGA为了推广自己的DreamCast,大把大把的挥洒着银子(光MTV广告费就花了600万美圆),他们把DC选了一个顺嘴的日子在美国发售:1999年9月9日。价格方面是当年SS的199.99美圆(好多9啊)。

  2001年,微软为定下了预算为5亿美元的广告宣传费(这笔宣传预算已经超过了Microsoft当初推出Windows 98/NT时的宣传预算),手笔之大前无古人。

  2004年,索尼宣布将会投资1200亿日元用于PS3核心处理器CELL的开发。

  这里不得不提一下90年代电子游戏业的巨人——世嘉。世嘉在1988年10月29日推出了MEGADRIVE,就是我们现在常说的MD机。这的确是一款相当出色的主机,SEGA公司当时的选择其实还是很明置的,当初他们为MD所立下的目标就是让游戏者在家里感受玩街机的感觉,于是,这款机型几乎一开始就在移植街机上的作品,前面说过,SEGA在街机市场是当之无愧的大哥大,所以使得这款主机显得很有诱惑力,从而他终止了任天堂的8位机时代,宣告16位机时代的开始……

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  尽管表象纷繁复杂,游戏主机市场上的“三国演义”仍然很容易让人联想起在日本七十年代末那场著名的“录像机之争”——其时,松下与索尼两大巨头分别推出了自己认为的最好制式的录像机,完全交给市场评判,最终,松下一派的VHS机一统江湖。 ……

  5月20日,洛杉矶,E3大展完美谢幕,在高科技手段的支持映衬之下,E3没有辜负自己“全球最大游戏展会”的盛名。

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